ルルのゲーム開発備忘録

主にUnityやC#に関する情報を気まぐれに投稿していきま~す

2023-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【基本情報技術者試験】勉強メモ16 第1正規形、第2正規形、第3正規形

はじめに 第1正規形、第2正規形、第3正規形 参考 はじめに こんばんは、ルルです。だんだん試験日が近づいてきました。当初の予定よりあんまり勉強が進んでないですね... 6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メ…

【基本情報技術者試験】勉強メモ15 3層スキーマ構造、主キー、複合キー、外部キー、

はじめに 3層スキーマ構造 主キー、複合キー、外部キー 参考 はじめに こんばんは、ルルです。雨が嫌いです泣 6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基…

【基本情報技術者試験】勉強メモ14 データベース

はじめに データベース 集合演算 参考 はじめに こんばんは、ルルです。最近、またAPEXをやりはじめて少し勉強さぼり気味でした... 6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メモ内容は基本自分が必要だと思ったこと…

【基本情報技術者試験】勉強メモ13 汎用コンピュータのファイル管理

はじめに 汎用コンピュータのファイル管理 参考 はじめに こんばんは、ルルです。6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基本情報技術者試験に必要な知…

【基本情報技術者試験】勉強メモ12 ファイル形式(BMP、JPEG、GIF、PNG、MP3、MIDI、MPEG)

はじめに BMP、JPEG、GIF、PNG MP3、MIDI、MPEG 参考 はじめに こんばんは、ルルです。6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基本情報技術者試験に必要…

【基本情報技術者試験】勉強メモ11 プログラムの4つの性質、仮想記憶管理

はじめに プログラムの4つの性質 仮想記憶管理 参考 はじめに こんばんは、ルルです。6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基本情報技術者試験に必要…

【基本情報技術者試験】勉強メモ10 タスク管理、割り込み処理、実記憶管理

はじめに タスク管理 割り込み処理 実記憶管理 参考 はじめに こんばんは、ルルです。6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基本情報技術者試験に必要…

【基本情報技術者試験】勉強メモ9 基本ソフトウェア、ジョブ管理

はじめに 基本ソフトウェア ジョブ管理 参考 はじめに こんばんは、ルルです。 今週の日曜日に技術書典のオフラインイベントがあるので楽しみです。 いっぱいUnityの同人本を買う予定です!6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記…

【基本情報技術者試験】勉強メモ8 入出力インタフェース

はじめに 入出力インタフェース 参考 はじめに こんばんは、ルルです。 平日の仕事終わった後に勉強するのは疲れますね...6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめ…

【基本情報技術者試験】勉強メモ7 ディスプレイ、プリンタ

はじめに ディスプレイ プリンタ 参考 はじめに 6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基本情報技術者試験に必要な知識が全部網羅されているわけではな…

【基本情報技術者試験】勉強メモ6 入力装置、バーコードの規格、RFID

はじめに 入力装置 バーコードの規格 RFID 参考 はじめに 6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基本情報技術者試験に必要な知識が全部網羅されている…

【基本情報技術者試験】勉強メモ5 RAID、光ディスク

はじめに RAID 光ディスク 参考 はじめに こんにちは、今日は喫茶店で基本情報技術者の勉強と、積み立てNISAのための証券口座の開設をしたルルです!6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強を記録しています。 メモ内容は基本自分が必…

【基本情報技術者試験】勉強メモ4 ハードディスクの構造と記録方式、データへのアクセス時間

はじめに ハードディスクの構造と記録方式 データへのアクセス時間 参考 はじめに 6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強のメモを残していこうと思います! メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基本情報技術者…

【基本情報技術者試験】勉強メモ3 CPUの高速化技術、メモリの分類、実行アクセス時間

はじめに CPUの高速化技術 メモリの分類 実行アクセス時間 参考 はじめに 6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強のメモを残していこうと思います! メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基本情報技術者試験に必…

【基本情報技術者試験】勉強メモ2 機械語のアドレス指定方式、CPUの性能指標

はじめに 機械語のアドレス指定方式 CPUの性能指標 参考 はじめに 6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強のメモを残していこうと思います! メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基本情報技術者試験に必要な知…

【基本情報技術者試験】勉強メモ1 命令の実行手順

はじめに 命令の実行手順 参考 はじめに 6月に、基本情報技術者試験を受験する予定があるので、その勉強のメモを残していこうと思います! メモ内容は基本自分が必要だと思ったことをまとめてるので、基本情報技術者試験に必要な知識が全部網羅されているわ…

【C#】ValueTuple(タプル)の使い方

ValueTuple(タプル) タプルが一番威力を発揮するケース タプルの比較 タプルの分解 参考 ValueTuple(タプル) C#7.0からValueTuple(タプル)が追加されました。 タプルは、複数の要素をグループ化したデータです。タプルの生成方法と各要素のアクセス方法の例…

【雑記】Unityのデザイナーズバイブルの新しいのが出るみたい!

「Unityデザイナーズ・バイブル Reboot」が2023年6月4日に発売! 2020年5月に刊行された「Unity デザイナーズ・バイブル」の改訂版である「Unityデザイナーズ・バイブル Reboot」が発売されるみたいです! ゲーミングバイブル並みの鈍器になっているのだろう…

【Unity】Unityのnullだけどnullじゃない問題

はじめに nullだけどnullじゃないんです 原因の正体 対応策 参考 はじめに 前回の記事*1で?.演算子と??=演算子の紹介をしました。これらを使うときにUnityのnull判定について少し注意が必要になるので、今回はそれについて紹介します。UnityのComponetnクラ…

【C#】Unityで使えるnullの判定を楽にする演算子

はじめに ?.演算子 ??=演算子 最後に はじめに C#6.0から利用可能になっている?.演算子と、C#8.0から利用可能になっている??=演算子についての紹介です。 (Unityのクラスに対して使うのは少しだけ注意が必要です、それについては次の記事で説明予定) ?.演算…

【C#】演算子(operator)のオーバーロード

はじめに 演算子のオーバーロードとは 書き方 サンプル オーバーロードできる演算子例 最後に はじめに C#の演算子(operator)のオーバーロードについての紹介です。 演算子のオーバーロードとは 自分で定義した型に対して演算を定義することができます。例え…