ルルのゲーム開発備忘録

主にUnityやC#に関する情報を気まぐれに投稿していきま~す

プログラミング

【C#】ゼロプレースホルダーを使った数字の表記方法

はじめに 使い方 参考 はじめに あけましておめでとうございます。 久しぶりの投稿になります。 また少しずつブログの記事、投稿していけたらと思います。今回は、ToStringのゼロプレースホルダーについての紹介です。 タイマーなど、数字を指定した桁数で表…

【C#】Unityで使えるnullの判定を楽にする演算子

はじめに ?.演算子 ??=演算子 最後に はじめに C#6.0から利用可能になっている?.演算子と、C#8.0から利用可能になっている??=演算子についての紹介です。 (Unityのクラスに対して使うのは少しだけ注意が必要です、それについては次の記事で説明予定) ?.演算…

【C#】演算子(operator)のオーバーロード

はじめに 演算子のオーバーロードとは 書き方 サンプル オーバーロードできる演算子例 最後に はじめに C#の演算子(operator)のオーバーロードについての紹介です。 演算子のオーバーロードとは 自分で定義した型に対して演算を定義することができます。例え…

【プログラミング】悪いコードの特徴一覧「ファウラーのコードスメル」

はじめに コードスメルとは ファウラーの22のコードスメル まとめ はじめに 最近読んでる「プログラマー脳」*1でまた面白いことが書かれてので軽く紹介します。今回は「ファウラーのコードスメル」についてです。 コードスメルとは コードスメルとは、理想的…