ルルのゲーム開発備忘録

主にUnityやC#に関する情報を気まぐれに投稿していきま~す

tips : アセットのバージョン管理

# GUID
Unityは内部的には「GUID」という値を用いて、Assetの一貫性を保っている。
同じファイルを複数回読み込んでしまってもGUIDが一緒なら正しく上書きされる。
このGUIDは「meta」をついてるテキストファイルに書き込まれており、
このファイルもGitなどで管理しないとトラブルを招く可能性がある。