defineディレクティブ
デバッグツールやログ出力などを実機やリリースビルドに含めたくないときには
#if UNITY_EDITOR Debug.LogError("エラー"); #endif
のように#defineディレクティブで囲むと簡単にできます。
また、自分でカスタム#defineディレクティブを追加することなども可能です。
デバッグツールやログ出力などを実機やリリースビルドに含めたくないときには
#if UNITY_EDITOR Debug.LogError("エラー"); #endif
のように#defineディレクティブで囲むと簡単にできます。
また、自分でカスタム#defineディレクティブを追加することなども可能です。