はじめに 矩形選択 はじめに こんにちは、ルルです。 今日は、意外に使う機会があったりする、コードの矩形選択のショートカットについてのメモです。 環境はWindows、Visual Studioでの編集想定です。(たしかMacにもあったはず) 矩形選択 Shift + ALTキーを…
はじめに 自分の現状の考え ググって調べたけど... 参考 はじめに こんにちは、ルルです。 ポリモーフィズムなコードやストラテジーパターン、設計を意識してインターフェースや抽象クラスを使うことがあると思うのですが、みなさんはこの二つをどう使い分け…
はじめに default 使い方 型ごとの既定値について はじめに 今回は、C#で型の既定値であるdefaultについての記事です。 default 型の既定値は、defaultで取得することができます。 フィールドなどの初期化などで、classやintなどを設定するときにnullや0を入…
はじめに 使い方 参考 はじめに あけましておめでとうございます。 久しぶりの投稿になります。 また少しずつブログの記事、投稿していけたらと思います。今回は、ToStringのゼロプレースホルダーについての紹介です。 タイマーなど、数字を指定した桁数で表…
はじめに using static ディレクティブ 使い方 参考 はじめに 今回は、using staticディレクティブについて紹介します。 using static ディレクティブ using staticディレクティブを使うと、型名を書かずに対象の型の静的メンバーを記述することができるよう…
はじめに outパラメータ修飾子 使い方 参考 はじめに 今回は、outパラメータ修飾子について紹介します。 outパラメータ修飾子 outパラメータ修飾子を使ったメソッドの特徴 ・戻り値はbool。処理成功でtrue、失敗でfalse ・処理成功で、outが付いたパラメータ…
はじめに アセンブリに関連するアクセス修飾子 注意点 参考 はじめに 今回は、private protectedを含めた、C#でアセンブリに関連する代表的なアクセス修飾子について3つほど紹介します。 アクセス修飾子ってのはpublicとかprivateとかのやつです。 アセンブ…