ルルのゲーム開発備忘録

主にUnityやC#に関する情報を気まぐれに投稿していきま~す

2024-01-01から1年間の記事一覧

【Visual Studio】矩形でコードの範囲を選択する方法

はじめに 矩形選択 はじめに こんにちは、ルルです。 今日は、意外に使う機会があったりする、コードの矩形選択のショートカットについてのメモです。 環境はWindows、Visual Studioでの編集想定です。(たしかMacにもあったはず) 矩形選択 Shift + ALTキーを…

【C#】インターフェースと抽象クラス、どう使い分けてる?

はじめに 自分の現状の考え ググって調べたけど... 参考 はじめに こんにちは、ルルです。 ポリモーフィズムなコードやストラテジーパターン、設計を意識してインターフェースや抽象クラスを使うことがあると思うのですが、みなさんはこの二つをどう使い分け…

【C#】型の既定値 default

はじめに default 使い方 型ごとの既定値について はじめに 今回は、C#で型の既定値であるdefaultについての記事です。 default 型の既定値は、defaultで取得することができます。 フィールドなどの初期化などで、classやintなどを設定するときにnullや0を入…

【C#】ゼロプレースホルダーを使った数字の表記方法

はじめに 使い方 参考 はじめに あけましておめでとうございます。 久しぶりの投稿になります。 また少しずつブログの記事、投稿していけたらと思います。今回は、ToStringのゼロプレースホルダーについての紹介です。 タイマーなど、数字を指定した桁数で表…