ルルのゲーム開発備忘録

主にUnityやC#に関する情報を気まぐれに投稿していきま~す

2024-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【C#】ビットフラグとしてenum型を扱う方法

はじめに 定義 使い方 はじめに 今回は、enum型をビットフラグとして扱う方法について紹介します。 なじみ深いenumにひと工夫することで、複数のフラグを一つの変数に持たせることができます。 定義 enumにSystem.Flags Attributeを付加することで、enum型を…

【Unity】シーンビューのカメラ(視点)はWASDで動かせる

はじめに フライスルーモード はじめに 今回は、Unityのシーンビューでカメラ(視点)を、快適に動かせるフライスルーモードについて紹介します。 これを知ってからは、結構頻繁に自分も使っています。 フライスルーモード Unityのシーンビューの視点は、右ク…