ルルのゲーム開発備忘録

主にUnityやC#に関する情報を気まぐれに投稿していきま~す

2023-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【はてなブログ】文字を灰色の四角で囲むはてな記法、Markdown記法

プログラミングの予約語などを囲むあれ 書き方 プログラミングの予約語などを囲むあれ よく技術系のブログでInterfaceのように小さい四角で囲んでいる表示をよく見るが、はてな記法で表示させる方法をようやく見つけたので備忘録として残しておく。 書き方 <code></code>…

【Unity】実行中のコマ送り機能のショートカットキーと隠れ?機能

Unityのコマ送り機能 GUIでの通常のコマ送り ショートカットキーを使ったコマ送り コマ送りしながらさらにボタンをタップする まとめ Unityのコマ送り機能 Unityにコマ送り(1フレームずつ実行させる、描画させる)機能があるのはご存知の方も多いと思います。…

【Unity】コルーチンを使うときに、メモリ割り当てを少し減らす方法・最適化

WaitUntilやWaitWhileはインスタンスを作成する コーディングの例 WaitUntilやWaitWhileはインスタンスを作成する コルーチン内のyield returnでnew WaitUntileやWaitWhileは、新しいインスタンスを作成してメモリアロケーションが発生するので、何回もコル…

【Unity】入門:コルーチンまとめ

コルーチンとは コルーチンの使い方 コルーチンの宣言 コルーチンの実行 よく使うコルーチンの処理 yield return null yield return new WaitForSeconds(n) yield return new WaitUntil(() =>bool値) yield return new WaitWhile(() => bool値) yield break …

【C#】Listの中身をランダムに入れ替える・ランダムに一個取り出す簡単な書き方

たった1行でランダムにできる方法 結論 出力結果 やっていること 補足 たった1行でランダムにできる方法 LinqとGuidをつかって、リストの中身をランダムにする方法、ランダムに一個取り出す方法を紹介します。といってもランダムに一個取り出すほうは、中身…

【はてなブログ】過去記事の貼り方

過去記事の貼り方 1. URLをそのままペースト 2. 右のサイドバーから「過去記事貼り付け」 まとめ 過去記事の貼り方 ブログの記事に、自分の過去の記事を添付する方法を2つご紹介。 1. URLをそのままペースト URLを記事に貼ると、どの形式で添付するかのウィ…

【Unity】Debug.Logの第二引数が便利

Debug.Log()の第二引数にObject型を指定して、実行して出てきたコンソールログをクリックすると指定したObjectがヒエラルキーのどこにいるかを教えてくれます。 最近まで知りませんでした...